• พฤหัส. พ.ค. 1st, 2025

LUCKY PAGE

ชีวิตคิดบวก Positive thinking

วิดีโอ: อัตราเฟรมแบบสโลว์โมชั่นที่ควรใช้

มี.ค. 4, 2025

อัตราเฟรมวิดีโอแบบสโลว์โมชั่นที่ควรใช้

เฟรมเรตคืออะไร

ในสายตาของมนุษย์เรา ภาพยนตร์และวิดีโอจะดูเหมือนเป็นการฉายบันทึกที่ต่อเนื่องเป็นหนึ่งเดียว แต่ในความเป็นจริง กล้องจะบันทึกภาพหลายๆ ภาพ ซึ่งเรียกว่าเฟรม โดยเฟรมเหล่านี้จะได้รับการฉายด้วยอัตราความเร็วสูงมากจนดูเหมือนเคลื่อนไหวได้อย่างลื่นไหล เฟรมเรตคือค่าบอกความเร็วของจำนวนเฟรมที่ปรากฏภายในหนึ่งวินาที ซึ่งเป็นสาเหตุที่เรียกอีกอย่างหนึ่งว่า FPS (เฟรมต่อวินาที)

ภาพยนตร์, รายการโทรทัศน์, วิดีโอผ่าน Streaming และแม้แต่ Smartphone ต่างก็ใช้เฟรมเรตมาตรฐานที่ 24fps ความเร็วนี้เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เกิดปรากฏการณ์ที่เรียกว่า Motion Blur ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์แสงที่ทำให้ดูเหมือนวัตถุซึ่งเคลื่อนที่อยู่นั้นหลุดจากโฟกัส เนื่องจากการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว

“ถ้าคุณอยู่ในการแข่งขันเบสบอล แล้วมีคนตีลูกเบสบอล คุณจะเห็น Motion Blur เล็กน้อย” ผู้กำกับ Margaret Kurniawan อธิบาย “คุณไม่ได้เห็นสิ่งต่างๆ ชัดเจนไปหมด ดังนั้นที่ความเร็ว 24 เฟรมต่อวินาทีจะปรากฏ Motion Blur เล็กน้อย แต่เห็นสิ่งอื่นๆ ได้ชัดพอที่จะทำให้คุณรู้สึกว่าภาพมีความสมจริง”

ประวัติโดยย่อของเฟรมเรต

ในการสร้างภาพยนตร์ยุคแรกๆ ฟิล์มตอบสนองไม่รวดเร็วพอที่จะจับภาพด้วยการเปิดรับแสงระยะสั้น ซึ่งจำเป็นต่อการแสดงภาพเคลื่อนไหวให้ได้อย่างลื่นไหล ด้วยเหตุนี้ การถ่ายภาพในช่วงปี 1800 จึงต้องให้ตัวแบบอยู่นิ่งเป็นเวลานาน ในช่วงปลายยุค 1880 ความก้าวหน้าทางเทคนิคในภาพยนตร์ทำให้สามารถจับภาพได้ในจำนวนเฟรมที่มากขึ้นด้วยการใช้มือหมุนม้วนฟิล์มผ่านกล้อง ซึ่งนำไปสู่การใช้เฟรมเรตที่แตกต่างกันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรม โดยภาพยนตร์มีช่วงเฟรมเรตตั้งแต่ 14-26fps ที่แสดงให้เห็นว่าไม่ได้มีการจับภาพเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์อย่างสม่ำเสมอ และต่อมาจึงมีการเพิ่มกลไกหมุนเข้าไปในกล้องถ่ายภาพยนตร์เพื่อทำให้กระบวนการบันทึกเสถียรขึ้น แต่ผู้สร้างภาพยนตร์จำนวนมากยังคงนิยมถ่ายบางซีนด้วยเฟรมเรตต่างกัน เพื่อให้ได้ผลทางภาพยนตร์ที่แตกต่างกันไป เช่น ภาพการเคลื่อนไหวที่เร็วมากๆ ในภาพยนตร์ของ Charlie Chaplin ที่สร้างความแปลกใหม่ให้ทั้งอุตสาหกรรม

การเปลี่ยนเป็นมาตรฐานเฟรมเรต 24fps

สองปัจจัยสำคัญที่ส่งเสริมให้มีการใช้เฟรมเรต 24fps เป็นมาตรฐานวงการคือการซิงโครไนซ์เสียงที่พัฒนาขึ้นและการออกอากาศทางทีวี ก่อนหน้านี้ ความพยายามในการรวมเสียงเข้ากับภาพยนตร์ไม่เป็นผลมากนัก แต่ภายในช่วงปลายของยุค 1920 เครื่องบันทึกเสียงและสิ่งประดิษฐ์ที่คล้ายกันช่วยให้วงการ Hollywood สามารถซิงค์เสียงระหว่างการฉายภาพได้ โดยเริ่มใช้เป็นครั้งแรกในปี 1927 กับภาพยนตร์เรื่อง The Jazz Singer เนื่องจากรูปภาพและเสียงในภาพยนตร์เริ่มมีความสอดคล้องกัน ผู้สร้างภาพยนตร์จึงเริ่มเปลี่ยนเฟรมเรตจาก 16fps ที่ใช้ในยุคของภาพยนตร์เงียบไปเป็นเฟรมเรต 24fps ซึ่งเป็นเฟรมเรตที่ดีที่สุดสำหรับการทำความเข้าใจเสียงในขณะที่ใช้จำนวนฟิล์มน้อยที่สุด

ในช่วงยุค 50 เฟรมเรต 30fps ได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับรายการโทรทัศน์ระบบอนาล็อกในอเมริกาเหนือ ญี่ปุ่น และอเมริกาใต้ ในช่วงเดียวกันนั้น ยุโรปและแอฟริกาใช้เฟรมเรต 25fps เนื่องจากมีรูปแบบวิดีโอที่แตกต่างกันตามกำลังความถี่ในหน่วยเฮิรตซ์ คือ NTSC และ PAL ตามลำดับ วงการโทรทัศน์สมัยใหม่เลิกใช้รูปแบบดังกล่าวเมื่อไม่นานนี้เนื่องจากการหันไปใช้ระบบดิจิทัล แต่มาตรฐาน NTSC และ PAL ยังคงใช้ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์ “หลายๆ ครั้งที่ทำโปรเจกต์ฝั่งยุโรปจะต้องมีคนพูดว่า อย่าลืมถ่ายในโหมด PAL นะ” ช่างภาพ Hiroshi Hara กล่าว

เมื่อไม่นานมานี้การถ่ายภาพแบบสโลว์โมชั่นถูกสงวนไว้สำหรับกล้องถ่ายภาพยนตร์เท่านั้น หรืออย่างน้อยที่สุดสโลว์โมชั่นความละเอียดสูงถูกสงวนไว้สำหรับกล้องถ่ายภาพยนตร์ จากนั้นตลอดช่วงปี 2010 เราเริ่มเห็นกล้องสำหรับผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นในบ้านสโลว์โมชั่น นั่นเป็นการรีเซ็ตทางเทคนิคเมื่อ 4K ถึงกล้องสำหรับผู้บริโภคเนื่องจากในตอนแรกมีเพียง 24fps ที่ 4K เท่านั้น อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปเราเห็นว่ามีอัตราเฟรมที่สูงขึ้นเพื่อถ่ายภาพสโลว์โมชั่น 4K ที่สวยงาม ตอนนี้ในปี 2021 มีกล้องราคาระดับกลางอย่าง A7S III ที่สามารถถ่าย 4K 120fps ได้

อย่างไรก็ตามคุณควรใช้อัตราเฟรมแบบสโลว์โมชั่นเท่าใดสำหรับเนื้อหาออนไลน์ของคุณ? ช้าเกินไปและการก้าวเท้าธรรมดา ๆ อาจใช้เวลาห้าวินาทีจึงจะเสร็จสมบูรณ์ เร็วเกินไปและคุณอาจไม่ทำให้ภาพของคุณช้าลงมากพอ

ในวิดีโอด้านล่างเราจะพูดถึง FPS ที่คุณมักจะพบในกล้อง 4K ราคาผู้บริโภคและสิ่งที่ FPS ที่จะใช้สำหรับวัตถุต่าง ๆในวิดีโอบทแนะนำนี้เราจะเจาะลึกถึง FPS ที่คุณมักจะพบในกล้อง 4K ราคาผู้บริโภคและสิ่งที่ FPS ที่คุณควรใช้สำหรับหัวข้อต่าง ๆ

48/50fps

เช่นเดียวกับ Blackmagic 6K Pro ที่เพิ่งเปิดตัว (เมื่อถ่ายทำที่ความละเอียดสูงสุด 6K) คุณอาจมีกล้องที่ถ่ายได้เพียง 2 เท่าของอัตราเฟรมมาตรฐานซึ่งอาจเป็น 48 / 50fps ที่ 4K ในขั้นต้นสิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นอันตรายเมื่อกล้องอื่น ๆ สามารถเอนไปที่ 60fps และสูงกว่าได้ แต่ในความเป็นจริงอัตราเฟรมสองเท่านั้นเพียงพออย่างสมบูรณ์ที่จะจับองค์ประกอบหลายอย่างในแบบสโลว์โมชั่น เนื่องจากวินาทีนี้เพิ่มเป็นสองเท่าจึงไม่ช้าพอที่จะเห็นได้ชัดว่าการเคลื่อนไหวช้ากำลังเกิดขึ้น ถึงกระนั้นมันก็ขัดแย้งกับที่มันช้าพอที่จะเน้นส่วนประกอบที่กำหนด

48fps เหมาะสำหรับการสร้างอินสแตนซ์ขนาดเล็กในเวลา รูปภาพโดย Moha El-Jaw

ตัวอย่างเช่นดังที่เห็นในวิดีโอบทแนะนำคลื่นจะดูราวกับว่ามีชีวิตตามธรรมชาติในการเคลื่อนไหวของมัน เราสามารถเห็นพลังของมหาสมุทรเมื่อมันตกลงสู่ชายฝั่ง แต่มันช้าพอที่จะเพิ่มความชัดเจนให้กับองค์ประกอบบนหน้าจอ

ฉันพบว่า 48fps นั้นสมบูรณ์แบบเช่นในช่วงเวลาหนึ่ง สิ่งที่ฉันหมายถึงคือฉากที่เราสามารถไฮไลต์ช่วงเวลาหนึ่งอย่างนุ่มนวลโดยที่มันไม่เหมือนสโลว์โมชั่น แต่เวลานั้นยืดเยื้อ บางทีอาจเป็นสัมผัสของคนแปลกหน้าใครบางคนกำลังคิดถึงหรือสิ่งของมีค่าที่หล่นลงมาจากขอบโต๊ะ คุณยังคงต้องการความเร็วของรายการเพื่อให้มองเห็นได้ แต่ยังต้องยืดช่วงเวลาที่จะทำให้เกิดความตึงเครียด


60fps

อย่างน้อยหกสิบ fps สำหรับการสร้างเนื้อหาออนไลน์ได้กลายเป็นรายการหลักสำหรับการเคลื่อนไหวช้า เนื่องจากความเร็ว 10-12 เฟรมเร็วกว่า 48/50fps ซึ่งหมายความว่าช้ากว่า 24fps 2.5 เท่ามีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญหรือไม่?

เรามาดูกันดีกว่า หากคุณอ้างถึงวิดีโอแนะนำเราจะเห็นนักแสดงเดิน 24fps เข้าหากล้อง มันเป็นมาตรฐานก้าวเร็วเล็กน้อย แต่เขาต้องใช้เวลาสิบวินาทีในการไปถึงตั้งแต่จุดเริ่มต้นจนถึงจุดสิ้นสุด เมื่อเราเปรียบเทียบภาพ 48fps กับ 60fps (48 ภาพทางซ้ายและ 60 ภาพทางขวา) เราจะเห็นว่ามันใช้เวลานานกว่าสามถึงสี่วินาที ในการสร้างภาพยนตร์นั่นเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสม

ดังนั้น 60fps จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับช่วงเวลาของตัวละครที่น่าทึ่ง ช้าพอที่จะสังเกตเห็นได้และให้ความสำคัญกับช่วงเวลาที่กำหนด ไม่ว่าจะเป็นการถ่ายทำของฮีโร่การปิดฉากช่วงเวลาแห่งอารมณ์หรือการชะลอตัวในฉากสำคัญ โดยพื้นฐานแล้วมีตัวละครที่เป็นมนุษย์เข้ามาเกี่ยวข้องและนำคุณเข้าสู่กรอบความคิดของตัวละครในช่วงเวลาหนึ่งของมนุษย์

ขอแนะนำให้ใช้ 60fps สำหรับ “ช่วงเวลาฮีโร่” ของคุณ รูปภาพโดย Gorodenkoff

นอกจากนี้ (ในด้านเทคนิค) ด้วยความเร็วนี้มันช้าพอที่จะลบล้างการเคลื่อนไหวของมือถือจำนวนมากได้ จากนั้นควบคู่ไปกับเครื่องป้องกันการบิดงอ คุณจะได้รับการเคลื่อนไหวที่มั่นคงโดยถือมือถือ แต่ก็ไม่ช้าจนลบภาษาภาพที่คุณเคลื่อนไหว


120fps

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันออกไปทดสอบกล้องใหม่ของฉันและในขณะที่ทำเช่นนั้นมีนักโต้คลื่นวิ่งอยู่ข้างหน้าฉันไปที่ชายฝั่ง ฉันคิดว่า “ดีมาก นี่จะเป็นวิดีโอ B-roll หรือสต็อกที่ยอดเยี่ยม” เนื่องจากกล้องสามารถถ่ายได้ 120fps ใน 4K ฉันจึงคิดว่า “ฉันจะเร่งความเร็วให้สูงสุดและบันทึกได้สูงสุด” ผลลัพธ์ดังที่แสดงในวิดีโอช้าเกินไป

120 เฟรมต่อวินาทีซึ่งเราเห็นว่ากล้องราคากลางเพิ่มขึ้นที่ 4K นั้นช้ากว่า 24fps มาตรฐานห้าเท่า ตามความเป็นจริงไม่จำเป็นต้องใช้สิ่งนี้โดยธรรมชาติเมื่อถ่ายทำภาพเคลื่อนไหวในชีวิตประจำวัน ตัวอย่างเช่นหากเราย้อนกลับไปหานักแสดงที่กำลังเดินไปหากล้องในบทแนะนำใช้เวลาเกือบสามวินาทีในการก้าวเดียว คำถามคือ คุณต้องการใช้ 120 เมื่อใด?

โดยปกติแล้วเมื่อใดก็ตามที่มีบางสิ่งเกิดขึ้นเร็วเกินกว่าที่มนุษย์เราจะมองเห็นได้หรืออย่างน้อยวัตถุใดก็ตามที่ถูกบดบังด้วยภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว—เช่นสัตว์ที่กำลังวิ่ง ของเหลว หรือกีฬาที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว—จะได้รับประโยชน์จาก 120fps

20 fps สามารถทำให้กีฬาแอคชั่นช้าลงได้อย่างเชี่ยวชาญ ภาพโดย Master1305

ตอนนี้นี่ไม่ใช่การขัดขวางคุณจาก 120fps เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับกล้องราคาประหยัด อย่างไรก็ตามหากคุณต้องเลือกระหว่างความสามารถนี้หรือกล้องที่มี ND ในตัวเนื่องจากการถ่ายภาพ 120fps มีข้อ จำกัด ฉันมักจะแนะนำให้ใช้กล้องที่มี ND ในตัว


180fps

ตอนนี้เมื่อเราเห็น 120fps เปิดตัวที่ความละเอียด 4K เรายังเห็นอัตราเฟรมที่เร็วขึ้นเช่น 180 ซึ่งเปิดตัวที่ 2K หรือ 1080

หลักการเดียวกันนี้ใช้กับ 120fps เนื่องจากเราได้ย้ายออกจากพื้นที่ที่สมเหตุสมผลเพื่อถ่ายทำมนุษย์ด้วยความเร็วนี้ ดังนั้นจึงมีประโยชน์สำหรับองค์ประกอบที่มีตัวแบบที่เคลื่อนไหวเร็วจำนวนมากซึ่งจำเป็นต้องทำให้ช้าลงไปอีก เมื่อเราผ่านพ้น 180 ไปแล้วเรากำลังเปลี่ยนไปใช้อัตราเฟรมพิเศษที่มักใช้สำหรับการโฆษณา สัตว์ป่า และกีฬา

การใช้ 180fps สามารถหยุดการเคลื่อนไหวและจับรายละเอียดที่เล็กที่สุดได้อย่างมาก รูปภาพโดย Irina Maksimova


โดยสรุป

มาดูรายละเอียดกัน

  • 48/50fps สำหรับการเน้นช่วงเวลาเล็ก ๆ เพื่อหมายถึงสิ่งที่ใหญ่กว่า
  • 60fps สำหรับความสำคัญของตัวละคร/ฉาก และนำผู้ชมเข้าสู่ฟองสบู่ของตัวละคร
  • 120fps สำหรับวัตถุองค์ประกอบและกีฬาที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ดึงสโลได้ 4 เท่า เหมาะแก่การถ่ายสโลโมชั่น
  • 180fps จะดึงจากด้านบน แต่เน้นที่การทำให้สิ่งต่าง ๆ ช้าลงมากขึ้น ดึงสโลได้ 6 เท่า
  • 240fps ดึงสโลได้ 8 เท่า

แน่นอนอีกแง่มุมหนึ่งที่เราต้องพิจารณาคือการเพิ่มพื้นที่จัดเก็บทั้งในและนอกกล้อง หากคุณกำลังจะถ่ายทำฟุตเทจ 120fps จำนวนมากจริง ๆ แล้วช็อตสามสิบวินาทีจะเป็น 2 นาทีครึ่ง ดังนั้นมันสามารถกินสื่อของคุณได้อย่างรวดเร็ว


Facebook Comments
Rating: 5.00/5. From 1 vote.
Please wait...